こんにちは。ISAOのセールス担当、ソンミンです。 今回は、SXSW 2019のInteractive Innovation Awardsについてご紹介します。 SXSW 2019のInteractive Innovation Awardsでは、13つの部門で最も革新的なアイデアを披露した企業が選ばれました。(写真はSmart Dubaiの方々です)

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今回Interactive Innovation Awardsを受賞した企業

①AI & Machine Learning部門- 作品 : iN: Cognitive Patient Care Assistant

②Health, Med, & BioTech部門- 作品 : Butterfly iQ

③Innovation in Connecting People部門- 作品 : Living First Languages Digital Platform

④Music & Audio Innovation部門- 作品 : nuraphone - A Self-Learning Headphone

⑤New Economy部門- 作品 : Biometric Payments & Age Validation

⑥Robotics & Hardware部門- 作品 : My Special Aflac Duck™

⑦Smart Cities, Transportation & Delivery部門- 作品 : Dubai Paperless Strategy

⑧Social & Culture Impact部門- 作品 : Aira - Visual Interpreter for the Blind

⑨Speculative Design部門- 作品 : Argus: A Water Monitoring Plant

⑩Student Innovation部門- 作品 : Graphene Brain-Computer Interface

⑪Style & Wearable Tech部門- 作品 : The Eargo Max Hearing Aid

⑫Visual Media Experience部門- 作品 : HBO’s SXSWestworld

⑬VR, AR & MR部門- 作品 : Fundamental Surgery

その中でも、最も多くの観客に選ばれた「People’s Choice Award」は「Robotics & Hardware部門」の受賞作の「My Special Aflac Duck™」で、「Best In Show」は「Health, Med, & BioTech部門」の受賞作の「Butterfly iQ」でした。 また、技術分野で素晴らしい活躍を見せたジャーナリストに捧げられる「David Carr Prize」は「Jordan Holtzer(University of California, Los Angeles - School of Law)」が受賞しました。 それに、技術を通じて社会的貢献をした「Interactive Hall of Fame」には「Kimberly Bryant(Black Girls CODEの創立者、CEO)」が新たに加わりました。

Finalist Showcaseにて

私は「Finalist Showcase」を通じて受賞作を含め全ての作品の展示ブースを回りました。

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ソンミン賞(Top 3)

受賞作以外にも素晴らしい作品が多かったので、3つを厳選して皆様にご紹介したいと思います。(ソンミン賞と呼びますが、賞金はありません) 以下をぜひご覧ください。

第3位

作品 : LynQ, First Smart People Compass 企業 : LynQ(New York, NY, USA) 電話、ネットワーク、その他のインフラがなくても人の位置情報が分かるようになり、人命を救うだけでなく幅広いデバイスにアレンジすることもできます。 電波の届かない場所でもこれさえ持っていれば、どこにいるか分かるということがとても素晴らしいと思いました。

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第2位

作品 : Red Bull Rampage AR Experience 企業 : Red Bull Media House(Santa Monica, CA, USA) 世界初の統合360°ライブストリームでRed Bull Rampageを視聴しながら、現場の詳細が分かります。 どこで選手に何が起こって怪我をしたのかまで詳しく見ることができますが、何よりも驚いたのは高画質にも拘らずスムーズに画面を動かせることでした。

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第1位

作品 : HaptX Gloves 企業 : HaptX(San Luis Obispo, CA, USA) VRでリアルなタッチ感覚と自然なインタラクションをユーザーに体験させており、自動車、航空宇宙、及びヘルスケアの大手企業は、既にこれを使用して製品を改善しているそうです。 キツネが動いていることまで感じられるということで、私と前澤はこの作品がInteractive Innovation Awardsを受賞すると確信していましたが、残念ながら受賞にはなりませんでした。

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最後に

Interactive Innovation Awardsについてご紹介しましたが、如何でしたか? ISAOも「ニッポン発!億人を熱くするサービス実現」というVISIONを実現できるよう頑張っていきますので、ぜひ見守ってください! 次はTrade Showについてご紹介します。お楽しみに!

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